6.1. Viết chương trình nhập một xâu kí tự, sau đó phát hiện và xóa các chữ đúp. Trước khi xóa hỏi lại người dùng xem có muốn xóa không. 6.2. Nhập hai xâu kí tự rồi tìm xem xâu thứ nhất xuất hiện bao nhiêu lần trong xâu thứ hai. 6.3. Viết chương trình : a) Nhập một số La Mã rồi chuyển sang dạng thập phân (1=1, V=5, X=10, L=50, C=100, D=500, M=1000). b) Viết chương trình để chuyển ngược lại. 6.4. Xâu kí tự được gọi là đối xứng (palindrome) nếu nó không đổi khi ta đảo ngược thứ tự các kí tự. Ví dụ: ‘madam’, ‘463364’. Lập trình nhập một xâu kí tự và xác định tính đối xứng. 6.5. Lập trình nhập một số rồi kiểm tra số đó có đúng là số không. Nếu không thì cho người dùng nhập lại. 6.6. Viết chương trình nhập một câu rồi in ra thành từng từ riêng biệt, mỗi từ trên một hàng. 6.7. Viết chương trình nhập hai xâu kí tự và xác định xem chúng có gồm cùng các kí tự hay không. Ví dụ: dear và read. 6.8. Viết chương trình nhập một xâu kí tự và mã hóa nó bằng cách thay mỗi kí tự bằng một kí tự đứng sau nó k vị trí trong bảng alphabet. Viết chương trình giải mã.